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《天外世界》开发者透露了游戏中删减的内容并解释了原因

时间:2024-08-06   访问量:1425

开发商 Obsidian 谈到了对获奖角色扮演游戏《天外世界》 (The Outer Worlds) 所做的大量删减,称其中一些删减“令人痛苦”,并称这些删减如何限制了工作室想要讲述的故事。

在 Noclip 的新纪录片(您可以在下面观看)中,游戏总监 Leonard Boyarsky 表示,团队“不得不做出一个删减”。具体来说,工作室决定砍掉一些可以更深入地介绍一些同伴角色的内容,同时该公司还删除了一些主要故事情节。

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正在播放:《天外世界》视频评论

博亚尔斯基表示,尽管有这些删减,黑曜石仍然对《天外世界》感到自豪,因为如果人们要求增加更多内容,那就意味着他们喜欢这款游戏。

“我们不得不多删减一些内容。整个项目过程中我们都在删减内容。我们一开始考虑的范围比较小,但后来发现范围太大了,于是我们又删减了几轮内容,”这位开发人员说。“对我来说,最后一次删减是最痛苦的。因为我觉得我希望我们的一些角色能更深入一些。我希望你能更深入地了解我们的同伴是谁,并在这方面做出更多的反应。但归根结底,如果有人说你的游戏最大的问题是太短,那意味着他们喜欢它。”

关于故事删减,博亚尔斯基表示,这些内容将有助于故事更自然地走向结局。他说,在最终版本中,结局感觉有点仓促。

“我们不得不从主线故事中删去一些内容,但我们删得足够早,所以不会让人觉得脱节。但我们觉得结局可以做得更好一些,”博亚尔斯基解释道。“我看到的一件事是,人们觉得结局突然出现,没有太多预兆,我觉得我们可以为此多做一些准备。”

《天外世界》的另一位总监蒂姆·凯恩也表示,如果人们玩完一款游戏后还想继续玩下去,那是一个好兆头。“如果对我们的游戏最大的抱怨是它太小,而人们想继续玩下去,那很好。我们讲述了我们的故事。我们有很多支线任务和很多有趣的同伴角色。我们对游戏的范围非常满意,”他说。

开发人员补充说,从开发一开始,他们就计划将《天外世界》打造成一款“较短的游戏”,以鼓励人们重玩并体验分支叙事选项。

Obsidian 从游戏中删掉了一整个星球。“删掉这个星球让我很难受,因为这样会让 Terra 2 上的所有区域——Roseway、Byzantium、Edgewater——感觉有点脱节,”Cain 说。

该团队在纪录片中表示,《天外世界》是黑曜石使用虚幻引擎 4 制作的第一款游戏,这导致了制作问题,限制了工作室的有效实现。

《天外世界》预计将于 2020 年扩展其故事 DLC,同时基础游戏也将不断扩展,由于受新冠疫情影响,该游戏计划于 6 月在 Nintendo Switch 上发布。

《天外世界》由 GTA 公司 Take-Two 的独立品牌 Private Division 发行。未来,该系列将由微软发行,微软于 2018 年收购了 Obsidian。微软认为《天外世界》可能会成为一个新的系列,想想该团队在微软这样的巨头的资源和支持下能做些什么,真是令人兴奋。

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