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毫不奇怪,在 2012 年社交游戏峰会的几乎每一次演讲中都值得提及的游戏是 NaturalMotion 的 CSR Racing。
然而,巴西社交游戏发行商 Mentez 的马丁·威廉姆斯 (Martin Williams) 表示,它的成功并不神秘。
CSR Racing 中挤满了与现实生活中的汽车,并且这些汽车的模仿程度丝毫不逊于真实汽车,因此它成功地避免了设置付费墙,以吸引人们掏钱购买。
相反,它向观众收取费用来收藏他们喜欢的东西:汽车。
撞墙
威廉姆斯在与 Playmob 创始人裘德·欧威尔的演讲中指出,这是一个关键的区别,因为简单地建立付费墙来保持资金流入会导致一小部分之前忠诚的玩家仅仅因为启动游戏就要缴纳重税。
“为了让他们继续消费,你永远不会真正给予他们足够的奖励或满足,”他说。
“他们很容易被游戏内置的合成游戏元素所诱惑,从而继续玩游戏,但这却导致他们陷入被动游戏状态,而实际上他们并没有在玩游戏。”
最终,玩家们会发现自己陷入了焦虑循环,他们花钱只是为了跟上进度,而不是因为他们参与其中。这与 CSR Racing 所采用的方法相反。
加速
CSR 不会限制玩家玩游戏,玩家可以购买额外的游戏时间,如果他们愿意的话。相反,这款游戏的主要策略是鼓励用户为他们已经喜欢的东西付费。
简而言之,由于 CSR 的受众很可能对汽车有着情感依恋,因此购买和升级汽车都是他们乐意做的事。
“如果你想说服人们花钱,那就要与他们建立情感联系,不要让他们继续玩游戏而收费,而是要让他们得到他们喜欢的东西,”他澄清道。
“如果你能将购买融入到游戏环境中,就像在《CSR Racing》中一样,玩家可以通过付费来加速对汽车的进口升级,这模仿了现实生活,那么它会更具吸引力。
“只要确保你出售的所有东西对玩家都有明确的价值就行。”
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